Сутність і зміст поняття «Цифрова дидактична гра»

dc.contributor.authorВоєвода, Аліна
dc.contributor.authorПритуляк, Михайло
dc.date.accessioned2024-09-09T12:49:40Z
dc.date.available2024-09-09T12:49:40Z
dc.date.issued2024
dc.descriptionОсвіта. Педагогіка. Математика. Комп’ютерна дидактична граuk_UA
dc.description.abstractВ статті розглядаються питання застосування цифрових дидактичних ігор у навчанні математики. Проведено дефінітивний аналіз змісту понять «комп’ютерна гра», «цифрова гра», «відеогра», «електронна гра», «браузерна гра», «мобільна гра». Встановлено, що вони є спорідненими, але не тотожними. Ці терміни поєднує технологічний підхід до утворення відповідних назв. У власному дослідженні ми будемо використовувати термін «цифрова гра». В Україні цифрові ігри в процесі навчання математики учнів загальноосвітньої школи поки що використовуються епізодично, бо практично немає обґрунтованих технологій чи методик їх застосування.uk_UA
dc.description.abstractThe article is devoted to the use of digital didactic games in teaching mathematics. The definitional analysis of the concepts of "computer game", "digital game", "video game", "electronic game", "browser game", "mobile game" is carried out. It is established that they are related but not identical. These terms are united by the technological approach to the formation of the respective names. In our study, we will use the term "digital game". In Ukraine, digital games are still used sporadically in the process of teaching mathematics to secondary school students, as there are practically no sound technologies and methods for their application.en
dc.identifier.citationВоєвода А., Притуляк М. Сутність і зміст поняття «Цифрова дидактична гра» // Матеріали науково-педагогічного підвищення кваліфікації «Інноваційна педагогіка ХХІ століття: нові компетентності викладача закладу вищої освіти» : збірник тез / Вінницький державний педагогічний університеті імені Михайла Коцюбинського; Освітньо-науковий центр «Хаб «NotBox». Вінниця : ВДПУ, 2024. С. 17-20uk_UA
dc.identifier.otherУДК 378.016:373.55
dc.identifier.urihttps://library.vspu.net/items/79b9c39a-e818-48a8-bb0c-4b5591d14a96
dc.publisherВінниця : ВДПУuk_UA
dc.relation.referencesІнтерактивні технології навчання у вищому педагогічному навчальному закладі : навчальний посібник / Р. С. Гуревич, М. Ю. Кадемія, Л. С. Шевченко ; за ред. Гуревича Р. С. Вінниця : Планер, 2013. 309 с.uk_UA
dc.relation.referencesВоєвода А. Л., Михайленко Л. Ф., Пудова С. С. Застосування концепції «Game Based Learning» в освітньому процесі // Фізика і математика у вищій і середній школі : Науковий часопис НПУ імені М. П. Драгоманова. Видавництво НПУ імені М. П. Драгоманова, 2018. Вип.20. C. 38-44uk_UA
dc.relation.referencesВоєвода А. Л, Матяш О. І. Розвиток пізнавальної активності студентів в умовах використання комп’ютерних засобів навчання : зб. наук. пр. Уманського держ. педуніверситету ім. П. Тичини. Київ : Міленіум, 2005. Спец.випуск. С. 97-102uk_UA
dc.subjectкомп’ютерна граuk_UA
dc.subjectцифрова граuk_UA
dc.subjectцифрова дидактична граuk_UA
dc.subjectcomputer gameuk_UA
dc.subjectdigital gameuk_UA
dc.subjectdigital didactic gameuk_UA
dc.titleСутність і зміст поняття «Цифрова дидактична гра»uk_UA
dc.title.alternativeEssence and content of the concept «Digital didactic game»uk_UA
dc.typeArticleuk_UA

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Thumbnail Image
Name:
Matiriali_pidvishcennij_kvalifikacii-17-20.pdf
Size:
346 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: