Особливості створення графічного інтерфейсу користувача під час вивчення програмування мовою Python майбутніми вчителями математики.
dc.contributor.author | Бак, С. М. | |
dc.contributor.author | Ковтонюк, Г. М. | |
dc.contributor.author | Bak, S. M. | |
dc.contributor.author | Kovtoniuk, H. M. | |
dc.date.accessioned | 2021-12-15T19:39:37Z | |
dc.date.available | 2021-12-15T19:39:37Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.description | Вища освіта. Майбутні вчителі математики. | uk_UA |
dc.description.abstract | Стаття присвячена методичним аспектам вивчення особливостей створення користувацького графічного інтерфейсу під час вивчення програмування (на прикладі мови Python), що є необхідним для формування інформатичної компетентності майбутніх учителів математики. Зокрема, у статті продемонстровано авторський методичний підхід до вивчення даної теми, який передбачає комплексну теоретичну і практичну підготовку. Теоретична підготовка забезпечується на лекційних заняттях і передбачає, перш за все, засвоєння сутності поняття «графічний інтерфейс користувача». Для створення графічного інтерфейсу користувача студентам пропонується використання модуля Tkinter, який входить у стандартну бібліотеку Python і має досить потужні графічні можливості. Цей модуль має стандартний набір об’єктів (візуальних елементів керування або віджетів), за допомогою яких створюється графічний інтерфейс. Далі розкривається сутність понять: клас, властивість і метод. Наводиться алгоритм створення графічного інтерфейсу користувача. Вивчаються основні віджети (Button, Label, Entry, Text, Radiobutton, Checkbutton, Listbox, Menu тощо) та відповідні їм властивості і методи. Наводяться приклади програм з цими віджетами та результати їх виконання. Розглядаються можливості створення діалогових вікон. Звертається особлива увага на питання розташування віджетів у вікні. Для цього використовуються так звані менеджери розташування. Вивчаються три основні менеджери розташування: pack(), place(), grid(). Наводяться приклади їх застосування. В кінці цієї теми вивчається питання, яке стосується опрацювання подій. З’ясовується сутність поняття події і наводиться їх класифікація. Описано способи створення обробників подій та їх зв’язування з самими подіями. Наведено відповідні приклади. Практична підготовка студентів з даної теми здійснюється на практичних і лабораторних заняттях. Останні передбачають наявність індивідуальних завдань. Такий комплексний підхід, який поєднує теоретичну і практичну підготовку може сприяти якісному засвоєнню знань, набуттю практичних вмінь і навичок, здатності формулювати і розв’язувати практичні задачі у професійній діяльності. | uk_UA |
dc.identifier.citation | Бак С. М. Особливості створення графічного інтерфейсу користувача під час вивчення програмування мовою Python майбутніми вчителями математики. / С. М. Бак, Г. М. Ковтонюк // Сучасні інформаційні технології та інноваційні методики навчання у підготовці фахівців: методологія, теорія, досвід, проблеми : збірник наукових праць. – 2021. – Вип. 60. – С.143-157. - DOI: 10.31652/2412-1142-2021-60-143-157 | uk_UA |
dc.identifier.other | УДК 004.4:378.147 | |
dc.identifier.uri | https://library.vspu.net/items/1ea42525-34c5-4d60-b8c3-21818488f05b | |
dc.subject | підготовка вчителів математики | uk_UA |
dc.subject | інформатична компетентність | uk_UA |
dc.subject | програмування | uk_UA |
dc.subject | Python | uk_UA |
dc.subject | графічний інтерфейс користувача | uk_UA |
dc.subject | візуальні елементи керування | uk_UA |
dc.subject | training of teachers of mathematics | uk_UA |
dc.subject | informatical competence | uk_UA |
dc.subject | programming | uk_UA |
dc.subject | Python | uk_UA |
dc.subject | graphical user interface | uk_UA |
dc.subject | widgets | uk_UA |
dc.title | Особливості створення графічного інтерфейсу користувача під час вивчення програмування мовою Python майбутніми вчителями математики. | uk_UA |
dc.title.alternative | Features of creating a graphical user interface during the study of PYTHON programming by future teachers of mathematics | uk_UA |
dc.type | Article | uk_UA |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
- Name:
- Suchasni informatsiini tekhnolohii ta innovatsiini metodyky navchannia u pidhotovtsi fakhivtsiv-143-157.pdf
- Size:
- 775.93 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
License bundle
1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
- Name:
- license.txt
- Size:
- 1.71 KB
- Format:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Description: