Канський, В. С.Соколовський, В. С.2025-02-212019Канський В. С., Соколовський В. С. Віртуальні динамічні 3-D моделі ландшафтів. Наукові записки Вінницького державного педагогічного університету імені Михайла Коцюбинського. Серія: Географія. Вінниця, 2019. Вип. 31, №1-2. С. 14-19911.3https://library.vspu.net/handle/123456789/14769Природничі дослідженняУ статті досліджено історію виникнення та розвитку віртуальних динамічних 3-D моделей ландшафтів. Досліджено новий напрям візуалізації даних – 3-D моделювання. Поняття «віртуальний» та «3-D модель» виникли в різні часи, але їх інтеграція стала можливою із розвитком комп’ютерних та інших сучасних технологій моделювання та візуалізації реальності. Основою усіх віртуальних 3-D моделей є цифрові (ігрові) рушії. Сфери застосування віртуальних динамічних 3-D моделей найрізноманітніші: медицина, армія, освіта, наука, ігри, спорт, тощо. З’ясовано, що в природничих науках, а особливо в географії, мало використовуються такі технології. На прикладі створення віртуальної динамічної 3-D моделі урочища «Сабарів» з’ясовано основні недоліки та переваги використання подібних моделей в освіті та науці. Перевагою є те, що оглядач може безпосередньо потрапити у віртуальних середовище, в якому будуть враховані майже усі фізичні процеси, які там відбуваються, зможе їх змінювати, робити прогноз та моделювати процеси. Недоліком є те, що для таких розробок, потрібно освоювати досить складну прикладну програму, також цифровий рушій вимагає використання досить потужної техніки.In the article on the basis of theoretical and methodological approaches the history of the origin and development of virtual dynamic 3-D landscapes models is researched. A new direction of data visualization – 3-D modeling is explored. It is found that 3-D modeling is also different. The concept of «virtual» and «3-D model» arose at different times, but their integration became possible with the development of computer and other modern technologies of modeling and visualization of reality. The basis of all virtual 3-D models is the digital (gaming) engine. Today, there are a number of promising digital engines, which are constantly in the stage of development and improvement. The reason for this is the constant competition between the developer companies. The main advantages of digital engines are the creation of various physical processes in the virtual space, and the disadvantages are their various amounts and «one-sidedness», a rather high price for the Ukrainian consumer and low frequency of use, since the use of the propulsion requires strong technical support. Areas of application of virtual dynamic 3-D models are the most diverse: medicine, army, education, science, games, sports, etc. It has been found out that in the natural sciences, and especially in geography, such technologies are not widely used. On the example of creating a virtual dynamic 3-D model of the tract «Sabariv» found the main drawbacks and advantages of using such models in education and science, namely: the advantage is that the browser can directly get into the virtual environment, which will take into account almost all physical processes that occur there; have the opportunity to change and track the effects of change; to make a forecast and simulate the processes that will take place in the future. The disadvantage is that for such development, it is necessary to master a rather complex application, also a digital engine requires the use of a very powerful technique for work, in addition, and the free version of the digital drive Unity is partially limited due to commercial peculiarities.віртуальнийдинамічний3-DландшафтрушіймоделюваннягеографіяпроектурочищеСабарівvirtualdynamic3-DlandscapeenginemodelinggeographyprojecttractSabarivВіртуальні динамічні 3-D моделі ландшафтівVirtual dynamic 3-D models of landscapesArticle